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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / wargamep.lha / wgp / help / menus.asc < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  5KB  |  112 lines

  1. MENUS 
  2.    The project menu provides program control functions for the user.
  3.  
  4.    Selecting "Load" from the menu allows you to load a saved game from
  5. disk. The default directory is the "Saved Games" directory. Using a
  6. standard directory utility such as disk- master, you may wish to create
  7. sub-directories in this if you usually use more than one module at a time.
  8.  
  9.    Selecting "Save" allows you to save the current positions   - and if you
  10. are a registered user, the playback for this turn - to a saved game file.
  11. This file may then be sent to your opponent.
  12.  
  13.    Selecting "prompts on/off" will control the constant help function. The
  14. mechanics of combat may seem confusing at first, with the different modes
  15. and the sequence of events. The constant help function will describe each
  16. mode as it's enabled, and try to step you through the  process of declaring
  17. and resolving combat, telling you what the next step should be at each
  18. point.
  19.  
  20.    Selecting "Replay Turn" will reset the units to their positions when the
  21. playback re- corder was last reset, and allow the player to watch as play
  22. unfolds, move by move. This function is disabled for unregistered copies of
  23. the program, and can be turned on by registering.
  24.  
  25. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  26.  
  27.    The Interface menu allows you to set certain functions of the game
  28. processor.
  29.  
  30.    The "Show Terrain/Units" option allows you to turn the units on and off
  31. on the map, al- lowing you to examine the terrain underneath them. Select
  32. this option again to turn the units  back on. This may also be accomplished
  33. by pressing "t" on your keyboard.
  34.  
  35.    The "Define Dice" function allows you to dictate how many dice are to be
  36. thrown, and how many sides the dice should have. Use the + and - buttons in
  37. the requester widow to set the new dice parameters. The default is 2
  38. 6-sided dice. These parameters will be used in all subsequent dice throw
  39. actions.
  40.  
  41.    The six other items on this menu list the unit variable names for the 6
  42. user defined variables for each unit. If no name was assigned to a variable
  43. in the editor, it will not be listed on the menu. Beside each name will be
  44. either "Total" or "Lowest." This will control how the program displays
  45. these values from a stack of units. "Total" will tally all the values in
  46. the stack in question and display the result. "Lowest" will display the
  47. lowest value in the stack for that variable.  The default options for this
  48. is set in the Module Editor. The method of computation may be changed in
  49. the player by selecting the desired menu option.
  50.  
  51. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  52.  
  53.    The Flow Control Menu Allows the user of control of the play by mail
  54. functions and unit face-up face down settings.
  55.  
  56.    The "Next Turn" option will increment the turn counter at the top of the
  57. screen.
  58.  
  59.    The "Clear Movement Flags" function will clear the "M" symbol that is
  60. attached to each unit's ID after it moves. 
  61.  
  62.    The "Clear Combat Flags" function will clear the "C" symbol that is
  63. attached to each unit's ID after it participates in a combat action.
  64.  
  65.    The "flip all units face-up" function will turn all units in the game to
  66. face up.
  67.  
  68.    The "flip all units face-down" function will turn all units in the game
  69. upside down.
  70.  
  71.    The "flip carried units face-up" function will turn all units which are
  72. being carried to face up. This may also be done by pressing the <shift>-"F"
  73. keys.
  74.  
  75.    The "flip carried units face-down" function will turn all units which
  76. are being carried upside down. This may also be done by pressing the "f"
  77. key.
  78.  
  79.    The "Reset Playback" function will erase all previous moves from the
  80. playback record.  If the turn is replayed, only moves made after this
  81. function will be shown. It is very important to reset this at the point you
  82. wish to begin recording. This function will also rest the unit start
  83. positions, which is used when the "Undo" button is selected from movement
  84. mode.
  85.  
  86. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  87.   BUTTONS
  88.  
  89.    Pressing the "Replay Turn" button will reset the units to their
  90. positions when the playback re- corder was last reset, and allow the player
  91. to watch as play unfolds, move by move. This function is disabled for
  92. unregistered copies of the program, and can be turned on by registering.
  93.  
  94.    Pressing the "Comment" button will allow you to enter a comment at any
  95. point in the game. Pressing "Save" at the bottom of the comment box will
  96. save the comment as part of the  replay function. "Cancel" will return to
  97. play without recording the comment. 
  98.  
  99.    Pressing the "Throw Dice" button will open a comment box and record the
  100. result of the die roll. The number and sides of the dice are dependant on
  101. what was set from the "Define  Dice" menu. This button is for non-combat
  102. related die rolls. The user may enter a comment in the comment box before
  103. closing it.
  104.  
  105.    Other buttons are covered more thoroughly in the Movement and Combat
  106. help texts.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.